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Orgrimmar

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Bild:Horde_32.gif Orgrimmar
Zugehörigkeit: Horde
Amtssprache: Orcisch, Gemeinsprache, Taur-ahe, Zandali
Bevölkerung: 14.000
Rasse: Image:IconSmall Orc Male.gif Image:IconSmall Orc Female.gif Orcs (11.200)
Image:IconSmall Troll Male.gif Image:IconSmall Troll Female.gif Trolle (1.820)
Image:IconSmall Tauren Male.gif Image:IconSmall Tauren Female.gif Tauren (1.680)
Image:IconSmall Undead Male.gif Image:IconSmall Undead Female.gif Verlassene (700)
Image:IconSmall Blood Elf Male.gif Image:IconSmall Bloodelf Female.gif Blutelfen
Religion: Schamanismus
Regierungstyp: Stammesfürst
Anführer: Kriegshäuptling Thrall
Lage: Nördliches Durotar, Südliches Azshara
WoWWiki Link: Öffnen

Orgrimmar ist die Hauptstadt der Orcs in Kalimdor und zugleich Sitz von Kriegshäuptling Thrall. Die Bevölkerung unterteilt sich in verschiedene Viertel mit unterschiedlichen Bewohnern.


Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Orgrimmar, errichtet im nördlichen Durotar, ist seit dem Ende des Dritten Krieges Dreh- und Angelpunkt der Gesellschaft der Orcs. Die Stadt wurde von Thrall gegründet, und er benannte sie nach seinem Freund und Mentor, dem ehemaligen Kriegshäuptling Orgrim Schicksalshammer. Orgrimmar gleicht einer Festung, umgeben von mächtigen Mauern und geschützt durch massive Tore und riesige Türme. Die Gebirgskette des nördlichen Durotars bildet im hinteren Teil der Festung eine natürliche Barriere, bestimmte Teile der Festung wurden förmlich ins Gestein geschnitzt.

Orgrimmar zeigt sich allen Mitgliedern der Horde aufgeschlossen und gastfreundlich, und ist dadurch ein wichtiges Zentrum des Handels innerhalb der Horde geworden. Besucher erreichen die Stadt per Zeppelin oder Greifen, oder sie laufen einfach zu Fuss durch das gewaltige Haupttor der Festung.


Orgrimmar City

[Bearbeiten] Die Einwohner der Stadt und ihre Kultur

Obwohl die Bevölkerung mehrheitlich aus Orcs besteht, gibt es auch eine grosse Präsenz der Trolle, hauptsächlich im Tal der Geister zu spüren. Die einfache und rustikale Architektur der Orcs ist auf maximalen Nutzen ausgelegt, so entstand ein Netzstruktur aus Holztürmen und Lehmdach-Hütten. Die unterschiedlichen Völker der Horde nutzen Orgrimmar als ein Zentrum des Handels, nicht nur für materielle sondern auch geistige Güter. In der Stadt werden natürlich auch eine Reihe von Feiertagen der Orcs gefeiert, die ausserdem aber neben vielen Anderen auch beispielsweise das Wintersonnwend-Fest der Tauren beinhaltet.

Obwohl Thralls "Neue Horde" sich abwendet vor dämonischem Einfluss und der brutalen Angriffslust, für den dieser einst bekannt war, scheinen einige Überbleibsel der Dunklen Tage der Horde immer noch in der Stadt zu verweilen. Man munkelt, der Kult der Brennenden Klinge infiltriere Orgrimmar über unterirdische Gänge in der Kluft der Schatten, einer dunklen Höhle in der Hexenmeister und Schurken hausen.

Die wichtigste Person Orgrimmars ist zweifelsohne Kriegshäuptling Thrall.

[Bearbeiten] Täler in Orgrimmar

Stadtplan von Orgrimmar

Orgrimmar ist unterteilt in verschiedene natürlich geformte Täler, ähnlich der Viertel in einer Allianz-Stadt.

Jedes dieser Täler beherbergt die unterschiedlichsten Völker und deren Geschäftsräume. Im zentralsten Tal, dem Tal der Stärke, befinden sich die Bank, das Gasthaus, das Auktionshaus und der Flugmeister.


  • Das Tal der Stärke (Bereich unmittelbar nach dem Eingang der Stadt)
  • Die Gasse (nordöstlich des Tals der Stärke)
  • Das Tal der Ehre (nordöstlich der Gasse)
  • Die Kluft der Schatten (westlich der Gasse)
  • Das Tal der Weisheit (nordwestlich der Gasse)
  • Das Tal der Geister (westlich des Tals der Stärke)




[Bearbeiten] Bevölkerung

Die Mehrheit der Bevölkerung besteht aus Orcs, gefolgt von Dunkelspeer Trollen, Tauren und Verlassenen. Ingesamt leben etwa 14.000 Einwohner in Orgrimmar.

[Bearbeiten] Geographie

Die Stadt befindet sich am nördlichen Rand von Durotar, östlich des Eschenwaldes, und liegt nahe am Ozean.

[Bearbeiten] Verkehrsanbindung

Zeppelinturm vor Orgrimmar
  • Flug
    • Azshara -> Valormok
    • Brachland -> Camp Taurajo, Das Wegekreuz und Ratschet
    • Desolace -> Schattenflucht
    • Düstermarschen -> Brackenwall und Morastwinkel
    • Eschental -> Splitterholzposten und Aussenposten von Zoram'gar
    • Feralas -> Camp Mojache
    • Krater von Un'Goro -> Marschalls Zuflucht
    • Mondlichtung -> Mondlichtung
    • Mulgore -> Donnerfels
    • Silithus -> Burg Cenarius
    • Steinkrallengebirge -> Sonnenfels
    • Tanaris -> Gadgetzan
    • Tausend Nadeln -> Freiwindposten
    • Teufelswald -> Blutgiftposten und Das Smaragdrefugium
    • Winterquell -> Ewige Warte