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Die Krieger Odyns (OOC) Die Krieger Odyns (IC)

Datei:Information.DKO.pngInformation[]

Datei:D.KriegerOdyns.pngie Krieger Odyns stellen den Versuch dar, Nordendmenschen mit schlüssigem Hintergrund authentisch darzustellen und somit vornehmlich die wunderschönen Gebiete Nordends in einem Rahmen zu beleben, den wir als stimmig erachten.

Da dieser Idee nur wenige, eindeutige Lorequellen zugrunde liegen, muss einmal ganz deutlich in dem Raum gestellt werden, dass es sich hierbei vollständig um Spielerinterpretationen handelt, wie die Dinge laufen könnten, es aber keineswegs müssen.

So steht es jedem potenziellen Mitspieler frei, unsere Rahmenbedingungen als akzeptabel abzutun und in sein Spiel miteinzubringen, oder es schlichtweg einfach zu lassen.

Datei:Konzept.DKO.pngDas Konzept[]

  • Datei:I.KriegerOdyns.pngnnerhalb des von uns bespielten Rahmens, werden Teile Nordends von vier unterschiedlichen Klans bewohnt. Geplant sind in erster Linie größere, wie auch kleinere Plots (z.B. Jagden), sowie eine Prise "Wikinger-inspiriertes" Alltagsrollenspiel innerhalb der verschiedenen Sippen und ab und an die ein oder andere Veranstaltung, wie Tauschmärkte, nordische Feste oder Volksversammlungen.

    Eigene Sprachen, Sitten und Gebräuche sollen die gewünschte Stimmung an unsere Mitglieder herantragen. Nordländer sind bei uns rohe, recht wilde Menschen, unter denen ein ruppiger, harscher Ton herrscht.

  • Des Weiteren wurde das Konzept um einen Zweig erweitert, der Handels- und Diplomatierollenspiel in den Östlichen Königreichen möglich macht. Wir nespielen eine kleine Botschaft, sowie einen Handelsposten, der Waren anbietet, wie sie sonst nur in Nordend zu finden und erstehen sind. Mehr dazu hier.

Datei:Wkmm.DKO.pngWer kann mitmischen?[]

Datei:H.KriegerOdyns.pngauptsächlich werden RPler mit passenden Konzepten gesucht, um das Leben innerhalb der verschiedenen Klans zu beleben. Nordmenschen mit entsprechendem Hintergrund, bei dem wir gerne Hilfestellungen zur Gestaltung geben oder Vorschläge machen.

Beispiele:

  • Inv axe 118 Krieger
  • Inv weapon bow 05 Jäger
  • Inv misc herb sansamroot Sammler / Kräuter- u. Heilkundige
  • Inv misc rune 09 Schamanen
  • Inv garrison cargoship Seefahrer
  • Inv garrison resource Handwerker / Händler / Botschafter (auch für den Einsatz in Sturmwind)
  • (...)

Auch möglich, aber eben deutlich schwieriger und im Grunde auch nur, wenn es sich IC ergibt, sind Konzepte, die auf den ersten Blick wenig mit Nordend an sich zu tun haben, sondern rein aus Interesse, mutmaßlichem Eigenprofit oder [hier beliebigen Grund einfügen] beschließen, gen Norden zu reisen und dort auf die Unseren zu treffen. Selbiges gilt für ausgespielte Lichtanhänger und DK-Rollenspieler, die sehr viel Konfliktpotenzial bieten.

Beispiele:

  • Archaeology Skill Forscher
  • Inv misc map07 Reisende
  • Inv scroll 04 Abenteurer
  • (...)

Darin begründet liegt der Vorsatz, hauptsächlich Menschen (und Worgen in Menschengestalt) aufzunehmen, da sich eine Teilnahme mit anderen Rassen sehr viel schwieriger gestaltet – jedoch eben auch nicht unmöglich ist, wenn man es geschickt anstellt.

Und wenn man nicht in die Gilde möchte?[]

Gar kein Problem! Es ist jederzeit möglich einfach unverbindlich "reinzuschneien" und mit uns zu spielen. Seien es nun Spieler / Gilden, die ohnehin in Nordend ihren Sitz haben oder unterwegs sind, oder eigens dafür Angereiste. Zusammenarbeit und gemeinsames Spiel mit anderen sind defintiv gewünscht.

Datei:Sonstiges.DKO.pngSonstiges[]

  • Wir verfügen über ein unkompliziertes Würfelsystem zur spannenderen Plotgestaltung!
  • Wir verfügen über ein eigenes Sprachaddon zur besseren Darstellung unserer Dialekte!
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