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Das Arkaneum Silbermond ist eine (derzeit) ausschließlich aus Blutelfen bestehende Rollenspielgilde, die im Verbund ein die arkanen Mysterien erforschendes Institut und eine Magierakademie der Stadt Silbermond darstellt.
Was genau ist das Arkaneum?[]
In-character (IC) ist das Arkaneum eine altehrwürdige Forschungseinrichtung der Magiewissenschaften in Silbermond mit einer angeschlossenen Akademie, an der Quel'Thalas' Zauberer der Zukunft ausgebildet werden.
Out-of-character (OOC) möchte das Arkaneum Silbermond vielen Charakterkonzepten, die auf Magie beruhen, sowohl eine mögliche Anlaufstelle als auch eine Bühne bieten und mit ihrer Gildenidee die Spielwelt hier auf Die Aldor für alle Spieler bereichern.
Tätigkeitsfelder des Arkaneums[]
Das Arkaneum wurde schon im Vorfeld als eine Institution mit breitem Spektrum geplant und bietet daher sehr viele Möglichkeiten, sich ins Spiel einzubinden oder Plots zu planen und des Weiteren für andere Spieler viele Gelegenheiten sich an das Arkaneum zu wenden.
Beispiele für Tätigkeiten sind:
- Unterricht von Gast- und festangestellten Dozenten für Adepten und Hospitanten, ferner Prüfungen im Fortschritt des Studiums von Zirkel zu Zirkel
- Begleitung und Abnahme der Promotion zum Magister
- Berufung auf einen Lehrstuhl im Arkaneum samt Einstellungstests
- Vorträge zu arkanen Fachthemen, Diskussionsrunden und Fachsimpeleien
- Veröffentlichung wissenschaftlicher Arbeiten mit dem Arkaneum als Verlag
- Forschungen auf allerlei arkanen Fachgebieten und natürlich auch Expeditionen
- Empfang von Wohltätigkeit, etwa in der Gestalt von finanziellen Patenschaften über Adepten oder als zweckgebundene Spenden
- Gefechtseinsätze der als sogenannte Schocktruppen organisierten Kampfmagier oder magische Unterstützung bei Missionen anderer Gruppierungen
- Expertenmeinungen, Gutachten, Artefaktprüfungen und -reparatur und, und, und ...
Struktur und Hierarchie[]
IC gilt: An der Spitze steht seit einer gefühlten Ewigkeit der fast 400-jährige, zurückgezogen lebende Rektor Perenn Winterfall. Es handelt sich jedoch bei ihm um einen Nichtspielercharakter, der als Hilfskonstrukt dient, um jüngere Spielercharaktere im leitenden Rektorat der Authentizität halber zu erlauben. Dieses Gremium umfasst außerdem die im Gegensatz zu Winterfall ausgespielten Prorektoren, die als dessen bevollmächtigte Stellvertreter fungieren und zusätzlich ihren eigenen Geschäftsbereichen vorstehen. Wie seine Bezeichnung nahelegt, bildet der Prorektor für Forschung den Kopf des Forschungsinstituts, wohingegen der Prorektor für Lehre die Magier ausbildende Akademie der arkanen Künste führt. Der Kurator vervollständigt das Rektorat und ist den verschiedenen Einheiten der Verwaltung sowie anderen nichtwissenschaftlichen Einrichtungen vorgesetzt.
Unterhalb des Rektorats folgen die leitenden Forscher und ihre Assistenten, die Dekane der Fakultäten, weitere lehrende Dozenten und die einzelnen Chefs von Verwaltungseinrichtungen und vergleichbaren Diensten. Schüler im Grundstudium und die Adepten der vier Zirkel im Hauptstudium besuchen den Unterricht und stellen den wissenschaftlichen Nachwuchs dar. Unerlässlich für den Betrieb der Anstalten verhalten sich die einfachen Angestellten und Arbeiter.
In noch nicht absehbarer Zeit ist die Einrichtung einer sogenannten Arkaneischen Konferenz zur umfangreicheren Teilnahme an Willensbildungs- und Entscheidungsprozessen im Arkaneum vorgesehen.
OOC gilt: Gegenwärtig deckt sich die Spielerzusammensetzung des Rektorats mit der der Gildenleitung. Sie spricht wichtige Entscheidungen ab und nimmt eine Arbeitsteilung vor, um Rollenspiel im Arkaneum zu gewährleisten und notfalls anzuschubsen. Darin sieht sie die Leitung ihre Aufgabe.
Unter den Spielern darüber hinaus wird nicht nach Rängen unterschieden, unabhängig von den Posten, die die Charaktere dieser IC bekleiden.
Wohlgemerkt schreibt die Leitung niemandem vor, wie dessen Freizeit zu gestalten ist. Oft werden Präferenzen zu Rollenspiel, PvE, PvP usw. bei Bewerbungen im Forum vorab geklärt und man erfährt daher früh, ob und wie man zueinander passt. Letztendlich will das Arkaneum eine Gilde mit einem festgelegten Thema bleiben. Das Rollenspiel ist unsere Leidenschaft und unser Schwerpunkt.
Bespielte Orte[]
Der angedachte Campus des Arkaneums ist im Spiel nicht zu erreichen. Dennoch wird versucht, einen "Hot Spot" für den alltäglichen Umgang miteinander zu etablieren. Da das Forschungsinstitut, die Akademie der arkanen Künste und das zugehörige Gelände nah beim Sonnenzornturm in Silbermond verortet sind, wird ein Teil des Sonnenhofs als Bereich vor dem Arkaneum genutzt.Es handelt sich dabei um die nordöstliche Ecke des Viertels, in der ein großes, geschlossenes Tor zu finden ist. Dieses interpretiert die Gilde als Zugang zum dahinter liegenden Campus. Die nahen Läden, nämlich "Alchemie von Silbermond" und "Besser Verzaubern", in denen die Lehrer für die Berufe Verzauberung, Inschriftenkunde, Kräuterkunde und Alchemie stehen, werden als das gehandhabt, das sie ohnehin darstellen sollen: als Geschäfte, und im Kontext mit dem Arkaneum als auf magiewissenschaftliches Klientel ausgerichtete Geschäfte, die sich aus nachvollziehbaren Gründen im Umfeld einer universitären Einrichtung für die Zauberkünste, eben in der des Arkaneums, niedergelassen haben.
Die Gilde bemüht sich, den beschriebenen Platz zu beleben und an ihm ansprechbar für Außenstehende zu sein. Bei Unterricht, Vorträgen und anderen Veranstaltungen muss jedoch auf andere Orte ausgewichen werden. Nicht selten laden Dozenten zur Vermittlung von Wissen auf eine Terrasse auf der Insel der Sonnenwanderer, während die Arkaneischen Kolloquien regelmäßig in der Halle der Ruhe am Königlichen Markt stattfinden. Für gewöhnlich werden diese Räume nicht als solche im Arkaneum gedeutet.
Mögliche Charakterkonzepte[]
Wie die Tätigkeitsfelder aufzeigen, ist die Gilde thematisch sehr offen. Einfache Schüler beziehungsweise Adepten der Akademie können dargestellt werden, ebenso unterrichtende Dozenten, Verwaltungsangestellte oder Hilfsarbeiter. Im Forschungsinstitut kommen allerlei Arkanisten unter: vom Beauftragten für arkane Landschafts– und Gartenbauoptimierung über einen Experten zur arkanen Stadtsicherheit und Überwachung bis hin zum konventionellen magischen Forscher. Unter den Forschungsassistenten können sich durchaus Alchemisten, Artefakt- und Kräuterkundige oder Fachleute, die Magie durch die Aufzeichnung von Glyphen wirken, befinden.
Das Arkaneum vermag zudem Kampf- und Gefechtszauberer, Blutmagier und Nethermanten in unterschiedlichsten Positionen zu beheimaten. Hierbei ist allerdings zu berücksichtigen, dass das Arkaneum offiziell weder Nethermantie noch Nekromantie lehrt. Das Curriculum umfasst die sieben klassischen Schulen und abgeleitete Disziplinen. Geächtetes Wissen wird allenfalls verschwiegen und im kleinen Privatkreis vermittelt.
Auch freie Arkanisten, die beizeiten für das Arkaneum arbeiten oder von diesem als Spezialisten angefordert werden, können ihren Platz finden.
Die Gilde ist empfänglich für viele, auch an dieser Stelle unausgesprochene Ideen.
Aufnahmekriterien[]
- Rasse: ausschließlich lebende Blutelfen und Nachtgeborene
- Klasse: primär Magier & Hexenmeister, die in-character Magier, Blutmagier oder Nethermanten darstellen.
In gewissem Maße sind aber durchaus auch alle andere Klassen möglich: Ein Priester, der seinen Beruf als Verzauberer ausspielen möchte, kann Dozent im Fach Verzauberung sein oder als Forscher oder Forschungsassistent arbeiten. Solange die Darstellung IC stimmig ist, lässt sich hier viel Spielraum finden. Aktuell können wir zum Beispiel berichten dass eine Priesterin die Krankenstube des Arkaneums leitet und das Skriptorium gar von einem völlig magieunbegabten Gelehrten übernommen wurde. Ebenso könnte man sich Leibwächter für Expeditionen, Kistenschlepper, Gärtner, Redakteur bei der Arkaneum-eigenen Zeitung und vieles mehr vorstellen. Dennoch soll der Schwerpunkt natürlich auf magiebegabten und -ausübenden Charakteren bleiben, da es für die anderen schwer sein wird, sie in alle Events einzubinden. - Loregetreues Rollenspiel: Keiner von uns ist ein sogenannter "Lorefanatiker", und wir sind uns über gewisse Grauzonen im Klaren, die nun einmal existieren. Wir möchten grundsätzlich glaubwürdige Konzepte, die zur bekannten Lore passen, und erwarten auch, dass man sich informiert, im Zweifel Fragen stellt und die Hintergrundinfos der Gilde im Blog sowie Forum und die dort verlinkten Rollenspielführer über Blutelfen und arkane Magie verinnerlicht.
Wir haben kein Interesse an Überchar- oder Dramakonzepten, keine Kinder Malygos in Elfengestalt oder bekehrte San'layn, die eben mal in der Akademie „umschulen“ wollen. - Erfahrung: Wir erwähnen das hier nochmals gesondert. Das Arkaneum richtet sich primär an erfahrenere Rollenspieler. Das bedeutet nicht, dass man bereits alles über Blutelfen oder arkane Magie wissen muss. Dennoch solltet ihr Erfahrung mit dem Rollenspiel hier haben, wissen, dass man OOC- oder Metainfos nicht IC benutzt, Lorekenntnis besitzen und mit eurer dargestellten Charakterrolle fest im Sattel sitzen.
Wir geben Anfängern die Interesse an einem magischen Konzept haben, gerne Hilfestellung und Tipps, versuchen auch Lorefragen zu beantworten, aber innerhalb der Gilde wird selten die Zeit gegeben sein, einen blutigen Anfänger im Rollenspiel zu betreuen. - Umgangsformen/Es-muss-halt-passen: Wir erwarten freundliche Umgangsformen, die Fähigkeit mit Kritik umzugehen und auch konstruktive zu geben, wenn sie angebracht sein sollte. Einen Charakter voll einzuschätzen, ist schwierig, aber um die Gilde etwas näher kennenzulernen ist auch unser Channel 'Arkaneum' zu empfehlen. Wir wünschen uns schlicht ein gutes, freundschaftliches Klima untereinander.
- Aktivität und Einbindung: Es herrscht keine regelmäßige oder durchgehende Anwesenheitspflicht, und wir haben volles Verständnis für Spieler, die nur ein bis zwei Mal die Woche online kommen können. Längere Abwesenheiten mögen angekündigt werden. Karteileichen wollen dennoch auch wir vermeiden.
Selbst wenn jemand Forenmuffel ist: Ab und an sollte dort mal ein Satz geschrieben werden, insbesondere wenn Plots oder Projekte geplant werden. Das Einbringen und Umsetzen von Ideen ist ein wichtiger Faktor, der die Gilde am Leben hält. Wer nur mal mit einem Twink schnuppern will und nicht die Absicht besitzt, den Char über längere Zeit konsequent zu führen, kann sich gerne als Gast bei Veranstaltungen des Arkaneums hinzugesellen, aber er sollte ehrlich genug sein, auf eine Bewerbung zu verzichten, bis sich herausstellt, ob man zu ausreichend Engagement willens und fähig ist.
Kontakt und weitere Informationen[]
- Blog, das unter anderem die Hochschulzeitung "Geometragische Gazette" darbietet: http://arkaneum.bplaced.net/
- Forum: http://arkaneum.bplaced.net/forum
- Channel für Interessenten, Fragen, Twinks und Freunde der Gilde: /join Arkaneum
Wichtige Hintergrundinformationen:
- Zu Wappen, Wahlspruch, Geschichte und räumlichem Aufbau des Arkaneums sowie zur Ausbildung an der Akademie: http://arkaneum.bplaced.net/?page_id=35
- Zu einigen Traditionen und Begrifflichkeiten am Arkaneum: http://arkaneum.bplaced.net/?page_id=108
Mitglieder des Arkaneums[]
Rektorat[]
- Magister Perenn Winterfall - Rektor (Nichtspielercharakter!)
- Magistrix Vecilis Whisperwell - erster Stellvertreter des Rektors, Prorektorin für Lehre, Dozentin für Magiehistorie und Pyromantie, Schocktruppenkommandantin als Hauptmann (Gildenleitung)
- Arkanist Irathas Distelduft - zweiter Stellvertreter des Rektors, Prorektor für Forschung (Gildenleitung)
- Cecilyas Glockenhell - Kuratorin (Gildenleitung)
Akademie der arkanen Künste - Dozenten[]
- Magister Cahyr Al'Singat - Tutor für Bannmagie
- Arkanistin Davhina Dämmerlicht - Dozentin für Illusion
- Magister Iterniel Schattentanz - Dozent für Magietheorie
- Derzeit inaktiv:
- Magister Baron Vaj'karaz zur Dämmerwacht - Dozent für Beschwörung
- Arkanistin Caulandra Frühlingshauch - Dozentin für Alchemie und Pflanzenkunde
- Magister Tarian Le'das - Dozent für Transmutation
- Magister Thalceron Sonnenfeuer - Gastdozent für Verzauberung, Schocktruppe
- Magistrix Syndra Sonnenschwur - Gastdozentin für Illusion und Pyromantie
- Arkanistin Elasha Sonnenschleier - Gastdozentin für Bannung, Schocktruppe
Akademie der arkanen Künste - Adepten, Schüler und Anwärter[]
- Arantalion Blutfeuer - Adept im ersten Zirkel
- Gil'Daneth Satyrnehr - Adept im vierten Zirkel
- Zeremar Silberklinge - Adept im ersten Zirkel und Kapitän der Arkanballmannschaft "Heptastrale Iriden"
- Belryas Sommersang - Adept im ersten Zirkel und Assistent der Kuratorin Glockenhell
- Derzeit inaktiv:
- Mhayna Aschenrose - Adeptin im vierten Zirkel
- Mojari Funkenschlag - Adept im ersten Zirkel
- Syvain Phönixlied - Adept im dritten Zirkel und ehemaliger Skriptor
- Deya Ymarell Lefia Lilienkelch - Adeptin im dritten Zirkel und Vizekapitänin der Arkanballmannschaft "Heptastrale Iriden"
- Jasmilea Aschenhauch - Adeptin im ersten Zirkel
- Laevendriel Dämmersang - Adeptin im ersten Zirkel
- Eadhadriel Sternenschweif - Adeptin im ersten Zirkel
Forschungsinstitut[]
- Arkanist Itherion Nachtnebel - Forscher
- Arkanist Tynelion Nebelsturm - Forschungsassistent
- Arkanist Barnebras Riffperle - Forscher
- Arkanist Vaeren Sturmsänger - Forschungsassistent
- Derzeit inaktiv:
- Magister Theldias Fontrail - Forscher
- Magistrix Lithiael Tel'Beloran - Forscherin
Verwaltungs- und nichtwissenschaftliche Angestellte sowie sonstige Arbeiter[]
- Varlandius Himmelslicht - Sekretär des Prorektors für Forschung
- Alheyt Sonnenglut - Vorsteherin der Krankenstube
- Louriel Sonnenhauch - Angestellte der Krankenstube
- Arkanistin Rho Teardrop - Persönliche Referentin von Prorektorin Whisperwell
- Derzeit inaktiv:
Assoziierte des Arkaneums ohne Beschäftigungsverhältnis mit jenem
- Lady Dainita Nebeltänzer - ehrenamtliche Feendrachenhüterin
Ehemalige / Alumni[]
- Natheon Lichtersee - ehemaliger Angestellter der Krankenstube
- Arkanistin Alanielle Blutweber - ehemalige Forscherin und Schocktruppe
- Arkanist Tharosian Blutweber - ehemaliger Forscher und Schocktruppe
- Magistrix Shikako Vlyndrel - ehemalige Forscherin
- Magistrix Belizeth Flammensang - ehemalige Forscherin
- Magister Setharyen Aschenschwinge - ehemaliger Forscher
- Lady Castaria Sommerfall - vormals Adeptin im ersten Zirkel
- Rethalan Schimmerbach - vormals Adept im zweiten Zirkel
- Baronet Sioldor zur Dämmerwacht - vormals Adept im zweiten Zirkel
- Catronia Sonnenkuss - vormals Adeptin im vierten Zirkel
- Arethan Winterglut - vormals Adept im vierten Zirkel
- Magister Sabota Feuerfalke - ehemaliger Dozent für Illusion
- Magistrix Lygeia Flammenherz - ehemalige Dozentin für Weissagung
- Magister Lord Ghaendhar Tel'Aar Sonnenschwinge - verschiedener zweiter Stellvertreter des Rektors, Prorektor für Forschung und Vizekommandant der Schocktruppen
- Magister Graf Alessandar Feuerzorn - erkrankter, ehemaliger Stellvertreter des Arkaneumsleiters Perenn Winterfall
- Magister Elegias Sommersang - ehemaliger erster Stellvertreter des Rektors und Prorektor für Forschung
- Fürst Valethian Glutsänger – wegen Verbrechen gesuchter, ehemaliger Assistent des Arkaneumsleiters Winterfall
- Magister Landuron Sommerlicht - vom Sonnenzornturm abberufener, ehemaliger Dozent für Illusion und früherer Assistent der Arkaneumsleiters Winterfall
- Magister Neroth Blutflamme - ehemaliger Forscher und früherer Dozent für Verzauberung
- Magistrix Lîenne Blutdurst - frühere Dozentin für Verzauberung
- Magister Thaziel Dämmerbrecher - früherer Forscher, Schocktruppe
- Magister Amranar Netherbann - früherer Dozent für Beschwörung
- Liessan Wächterslied – wegen Verbrechen gesuchter, ehemaliger Dozent für fortgeschrittene Illusionsmagie
- Arkanist Lornas Silbertau - früherer Dozent für Transmutation
- Magister Fürst Almarion Himmelfeuer - früherer Forscher
- Fentar - ehemaliger, zum Botanikum gewechselter Skriptor
- Liordan Düsterglanz - ausgeschiedener Erster Alchemist und einer der Vorsteher der Krankenstube
- Aurithael Silberblut - ehemalige Forscherin und Vorsteherin der Krankenstube
- Magistrix Kaelyndra Sonnenzorn - ehemalige Forscherin im Bereich Bannzauberei und Schocktruppe
- Phalondel Goldmorgen - ehemaliger Kommandant der Schocktruppen
- Arkanistin Telestra Hellstern - ehemalige Forschungsassistentin und Vizekapitänin der Arkanballmannschaft "Heptastrale Iriden"
- Iyaltir Sonnenschatten - Forschungsassistent
- Lady Ellariana Tel'Aari Sonnenschwinge - verschiedene Adeptin im zweiten Zirkel
- Alieva Aiden - ausgeschiedener Adept
- Imrahir Falkenschwinge - ausgeschiedener Adept
- Avalan Falkenschrei - ausgeschiedene Adeptin im dritten Zirkel
- Yunalea Sonnenfeuer - ausgeschiedener Adept
- Neriane Nachtlied - ausgeschiedener Adept
- Nalethdril Sunwhisper - ausgeschiedener Adept
- Cyntall Eisflamme - ehemalige Anwärterin
- Tarses Windfeder - ehemalige Schocktruppe
- Shanathel Tal'Aren - ehemalige Heilerin der Krankenstube
- Miyari Silbertau - ehemalige Heilerin der Krankenstube
- Ardrel Feuerglanz - frühere Lieferantin von Kräutern und Tränken