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Achtung: Die Anmeldung für einen bestimmten Standplatz geschieht bei den Einladungslisten!

Gemäß der Philosophie des Marktes, die Völker in friedlichem Handel einander näher zu bringen, wandert der Markt in einer festen Abfolge durch die Gebiete der Hordenvölker. Die Orte, an denen die Märkte in den jeweiligen Gebieten stattfinden, sind:

Für jeden Ort gibt es eine Karte der Plätze, an denen Stände aufgebaut werden können. Dies soll sicherstellen, dass ein geschlossenes Bild des Marktes erhalten bleibt, ohne dass die Händler sich gegenseitig überschreien. Diese Karten können sich gelegentlich ändern, um die Erfahrungen vergangener Märkte einfließen zu lassen, oder sich auf Veränderungen in der Umgebung einzustellen.

Morgenluft[]

Morgenluft Standplatzkarte

Karte erstellt von Aico Drachenjäger

  1. - Baum oberhalb des Nebenhauses
  2. - Grasfläche oberhalb der Nische
  3. - neben dem Nebenhaus
  4. - beim Tischchen
  5. - beim Wagen
  6. - Baum in der Nische (Tavernenplatz)
  7. - zurückgesetzt auf der Fläche neben dem Flugpunkt
  8. - Baum unterhalb des Dorfes an der Straße

Dorf der Bluthufe[]

DorfDerBluthufe Standplaetze Siegelmarkt

Standplätze des Siegelmarktes im Dorf der Bluthufe


Karte erstellt von Aico Drachenjäger

  1. - Vor der Treppe des südlichen Rundzeltes
  2. - Auf dem Zeltabsatz unter dem Kodokopf bzw. unter den Bäumen links der Kodos
  3. - Unter dem Baum rechts der Kodos
  4. - Zentrale Feuerstelle
  5. - Auf der Linie zwischen Feuer und der Wasserwanne unter dem großen Rundzelt; wahlweise am Rand des Platzes oder im Schutz des Zeltdachs
  6. - neben den kleinen Trommeln
  7. - an der Hinterseite des vordersten Zeltes
  8. - unter den Bäumen zum Weg hin; etwas abgelegener vom Platz, dafür sofort zu sehen von der Straße aus, wahlweise kann aber auf der Linie Richtung Feuer auch näher am Platz aufgebaut werden
  9. - Zwischen den Zelten an der Staße, Tavernenplatz

Tarrens Mühle[]

Standplätze des Siegelmarktes in Tarrens Mühle.

Karte erstellt von Aico Drachenjäger

  1. - Schmiede
  2. - Baum und Stumpf gegenüber Schmiede (Tavernenplatz)
  3. - Scheune
  4. - Baum am Teichufer
  5. - Baumstamm am Teichufer
  6. - Am Feld
  7. - Zwischen Baum und Stumpf bei Windmühle
  8. - Am Baum beim Karren
  9. - Wiese beim Karren
  10. - Wiese bei Baum

Wegekreuz[]

Wegekreuz Standplatzkarte

Standplätze des Siegelmarktes im Wegekreuz.


Karte erstellt von Aico Drachenjäger

  1. - Nahe dem Stand am Gasthaus
  2. - Unter dem Baum (Tavernenplatz)
  3. - An der Schmiede
  4. - Zwischen Schmiede und Zaun
  5. - Unterstand am Zaun
  6. - Neben dem Trollhaus
  7. - Bei den Fackeln
  8. - Neben den Katapulten
  9. - Neben dem Karren unter dem Turm
  10. - Bei den Kisten

Bilgewasserhafen[]

Standplaetze Bilgewasserhafen

  1. - am Ende des südlichen Altans
  2. - am Aufgang des südlichen Altans
  3. - in der südöstlichen Nische
  4. - an der südöstlichen Außenmauer des Umgangs, gegenüber der Nischentrennsäule
  5. - in der Nische gegenüber dem östlichen Altan
  6. - am Aufgang des östlichen Altans
  7. - am Ende des östlichen Altans
  8. - an der nordöstlichen Außenmauer, gegenüber der Nischentrennsäule
  9. - in der nordöstlichen Nische

Dorf des Schwarzblutclans[]

Schwarzblut Dorf MapInset

  1. - An der Schmiede (Hügelseite)
  2. - Am Hügelausläufer
  3. - Beim Baum am Ende des liegenden Stamms, Außenseite
  4. - Beim Baum
  5. - Am Ende des Hügelausläufers
  6. - Beim Baum, etwas Richtung Mitte (Mobs vermeiden)
  7. - Nahe der Mitte des äußeren Platzes am Trampelpfad (weit genug vom Baum weg um Mobs zu vermeiden)
  8. - Neben dem Baum an der Hügelwand
  9. - Beim toten Baum nahe der Hügelwand
  10. T - Taverne im Haus

Dorf der Bruchhauer[]

Standplaetze Bruchhauerdorf

  1. - an der Mauer beim Tor, Nordseite
  2. - am Fuß der nördlichen Hügel
  3. - zwischen Schmiede und Stall
  4. - an der Mauer beim Tor südwärts, bei der Verlassenen
  5. - bei den Karren
  6. - in der Mitte beim Feuer
  7. - neben der Taverne
  8. - beim Steg an den Bäumen

Ratschet[]

Ratschet neu

Standplätze des Siegelmarktes in Ratschet.


  1. - Am Steg
  2. - Am Ufer vor dem Haus
  3. - Gegenüber der Bank, zwischen Palmenstämmen und Kisten
  4. - Vor dem Haus, nicht zu dicht an der Straße
  5. - Zwischen Haus und Palme am Hang
  6. - Neben der Palme am Hang
  7. - Beim Stand des Ogers und des Orks
  8. - Am Hang bei der Palme
  9. - In der Hangbucht
  10. - Am Baum
  11. T - Taverne beim Feuer

Karnums Lichtung[]

KarnumsLichtung Standplatzkarte 01

1. Nische von Garren  - (T) Taverne[]
2. am Brunnen gegenüber Botanikerin Ferrah[]
3. rechts neben Flugpunkt[]
4. am Brunnen gegenüber Flugpunkt[]
5. zwischen Gasthaus und Wächter[]
6. am Brunnen gegenüber Wächter (neben dem Hippogryph)[]
 7. links neben Wächter, am Baum Westeingang[]
 8. Baum links vom Westeingang unter der Fahne[]
 9. am Brunnen links neben Aufgang unter Hippogryph[]
10. Quelle[]
11. Mitte Brunnenseite gegenüber Reagenzienhändler Brell[]
12. Eingang Quelle, rechts neben    Meistertierzähmerin Merda am Baum[]
13.  rechts neben Reagenzienhändler Brell an der Wurzel
14. Schmiede bei Starkhuf
15leer stehendes Haus neben der Schmiede
16. Osteingang, am Brunnen bei der Laterne
17. Platz zwischen grünem Wächter und Howahs Wagen


Herdweiler[]

Herdweiler Standplatzkarte

Standplätze des Siegelmarktes in Herdweiler.


Karte erstellt von Aico Drachenjäger

  1. - Ecke Stall Richtung Turm
  2. - Am Baum beim Sägewerk
  3. - Beim Stall Richtung Festung
  4. - Taverne
  5. - Vor Festung
  6. - Beim Übungsplatz
  7. - Vor Schmiede
  8. - Neben Schmiede


Vor Orgrimmar[]

Siegelmarkt Standplatz Vor Orgrimmar

Standplätze des Siegelmarktes vor Orgrimmar









1. - Taverne - Haus am See, Eingang

2. - Schweinepferch mitte

3. - Palme am Pferch

4. - Palme gegenüber Haus

5. - Felsen am Pferch

6. - Schluchteingang, neben den Kateen

7. - mittig vor Schluchteingang

8. - roter Felsen am Friedhof

9. - Palme beim Haus

A. - Kriegsgerät

B. - Einzelner Baum am Friedhof

C. - hinterer Eckpfeiler des Hauses


Beutebucht[]

Standplätze des Siegelmarktes in Tarrens Mühle.


  1. - Bei der Klingenhändlerin Jutak
  2. - Abgang zu Bank (buchtwärtst), Tavernenplatz
  3. - Liegendes Fass gegenüber dem halben Boot auf der Hauptplattform
  4. - Aufgang zur Hauptplattform
  5. - gegenüber Landro Fernblick am Pfeiler zum Hintereingang der Hafenbehörde
  6. - östlich und gegenüber des Vordereingangs der Hafenbehörde (buchtwärts)
  7. - Fässerstapel westl. des Haupteingangs der Hafenbehörde rechts von Markel Schmyd
  8. - links neben Karawanenführer Ruzzgot
  9. - direkt gegenüber dem Wasserfall am Poller (buchtwärts)
  10. - gegenüber dem Fässerstapel bei den beiden Kosaren (buchtwärts)
  11. - Fässerstapel an der Schiffsanlegestelle


Shattrath[]

Shattrath 2a
Shattrath 2

  1. - Unterstand an der Brücke
  2. - Wohnwagen mit Teppich
  3. - Unterstand neben Aufgang zum Flugpunkt
  4. - Taverne Weltenend – Gilde Feuerwasserelementar
  5. - Sonnensegel neben Schmiede
  6. - Fläche vor den Astralen
  7. - Schmiede
  8. - Unterstand zwischen Stadtausgang und Waisenhaus
  9. - Feuerstelle neben Waisenhaus
  10. - Unterstand unter der Brücke
  11. - Bewachte Hütte an der Brücke
  12. - Unterstand am Aufgang zur Seherbank



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